戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

残酷な一撃: コウモリ の ナイト が D8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める.

F2 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から E5 へ跳ぶ.

A2 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を F2 から F3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E5 から D6 へ跳ぶ.

コウモリ の ナイト が E7 から C6 へ進む. 我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の ナイト が D8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E4 へ滑らせる. コウモリ の ルーク が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ. コウモリ からの王手:ルーク が E4 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が D4 から E4 へ跳ぶ.

コウモリ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G4 を占め、F4 を後に残す.

コウモリ からの王手:ポーン が H5 に根を下ろす.

我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F6 から F7 へ進む.

我が英雄 が G4 から F4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.

闇の中から、コウモリ が ナイト を E2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が E2 から C1 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が C1 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が C1 から C2 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C2 を占め、C3 を後に残す.

コウモリ が C5 から D4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A2 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D4 から C3 へ進む. 我が英雄 が A2 から B1 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D1 を占め、C1 を後に残す.

コウモリ が B3 から A3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C2 へ滑らせる. コウモリ が B3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が B3 から B2 へ進む. 我が英雄 が C3 から C2 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. B1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、D1 を後に残す. コウモリ が B1 から G1 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C2 へ滑らせる.

コウモリ からの王手:クイーン が F2 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. コウモリ が E2 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が E2 に着地し、敵の クイーン を奪う.

コウモリ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、D3 を後に残す.

コウモリ が B2 から B3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が B2 から B1 へ進む. 我が英雄 が D6 から D7 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B1 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C7 から B7 へ跳ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 11
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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