戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 の 王 が F7 に着地し、コウモリ の クイーン を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.
コウモリ の ナイト が B7 から D8 へ進む. 我が英雄 が A7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.
コウモリ が H1 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A6 から B6 へ跳ぶ.
コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ からの王手:ルーク が G5 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、G2 を後に残す. コウモリ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ルーク が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B8 へ運ぶ. コウモリ からの王手:ルーク が F5 に根を下ろす.
我が英雄 が F2 から G2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B7 に置く.
闇の中から、コウモリ が ナイト を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が B8 を占め、B7 を後に残す. コウモリ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が B8 から H8 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む.
我が英雄 が G3 から G4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ルーク を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G4 を占め、G3 を後に残す. コウモリ が F1 から F7 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を F1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D4 から D3 へ進む.
我が英雄 が G6 から G7 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を A1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G8 に置く.
コウモリ からの王手:ルーク が G1 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が H8 を占め、G7 を後に残す. G8 で ルーク を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が H8 から G8 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ. E1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が F7 から F6 へ 王 を進める. コウモリ が C3 の クイーン で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が クイーン を C2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F5 を後に残す.
コウモリ からの王手:クイーン が C3 に根を下ろす.
我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D3 から C3 へ進む.
我が英雄 が E5 から E4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.
闇の中から、コウモリ が クイーン を H3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、E5 を後に残す. コウモリ が C4 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から G5 へ滑らせる.
コウモリ からの王手:クイーン が G2 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の クイーン が G2 から A2 へ進む. 我が英雄 が F4 から E3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が クイーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、コウモリ が クイーン を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D3 を後に残す.
コウモリ が B8 から E8 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D5 から E6 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が クイーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. コウモリ の クイーン が A1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が C5 を占め、D4 を後に残す. コウモリ が A1 から A2 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E6 から E7 へ進む.
我が英雄 が C5 から C6 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D7 を占め、C7 を後に残す. コウモリ が E2 から F3 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D7 から E7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を H3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ;その後 コウモリ の クイーン が H3 から E3 へ進む.
我が英雄 が F6 から F5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が クイーン を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く.
コウモリ からの王手:クイーン が F7 に根を下ろす.
我が英雄 が F7 に着地し、敵の クイーン を奪う.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.