戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ビショップ を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が A6 を占め、A1 を後に残す. カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から C5 へ跳ぶ.
カタツムリ の ナイト が D5 から F6 へ進む. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を H7 へ押し出す. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F4 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から F4 へ跳ぶ.
カタツムリ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる. メイト。H7 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.