戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ビショップ を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が A6 を占め、A1 を後に残す. カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から C5 へ跳ぶ.

カタツムリ の ナイト が D5 から F6 へ進む. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を H7 へ押し出す. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F4 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から F4 へ跳ぶ.

カタツムリ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる. メイト。H7 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

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