戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C1 から A3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B3 へ運ぶ. A1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ルーク を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. カタツムリ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から F3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の 王 が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

カタツムリ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F6 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が C7 から B7 へ進む. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が D8 から D7 へ進む. B7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

カタツムリ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を B7 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が D5 から F7 へ クイーン を進める.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

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