戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の 王 が E3 に着地し、ネズミ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が F3 から D2 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C4 に置く. A1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を C4 から B2 へ滑らせる.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D3 へ運ぶ. ネズミ が A2 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ルーク を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ からの王手:ルーク が E3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D1 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が D1 から C3 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.

ネズミ の ナイト が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が C5 から B3 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C1 から E2 へ進む.

我が英雄 が A4 から C5 へ ナイト を進める. ネズミ からの王手:ナイト が F4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が E4 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.

我が英雄 が A2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C6 を占め、B4 を後に残す.

ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む. E5 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E5 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が C6 から D6 へ進む. 我が英雄 が F7 の ナイト で王手をかける.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C8 から C7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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