戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 の ビショップ が F2 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が B6 から D7 へ進む. 我が英雄 が C5 から A7 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A7 から C5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が G4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C5 から D4 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が D4 から F2 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を F2 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む.
我が英雄 が C5 から D4 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を D4 から A1 へ滑らせる.
ネズミ の 王 が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が D2 から C2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す. 我が英雄 が A2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が C4 から D3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A2 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が C3 から E1 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B4 を占め、B3 を後に残す.
ネズミ が D3 から E3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E3 から D2 へ進む. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C2 へ押し出す.
我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が C2 から D2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E3 から E4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G5 から G4 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ が E2 から D1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E2 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が E2 から D2 へ進む. 我が英雄 が F4 の ビショップ で王手をかける.
ネズミ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が E5 を占め、F4 を後に残す.
ネズミ が B4 から A3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B4 から B3 へ進む.
我が英雄 が F4 から E3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す. B7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が E5 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が F5 から E5 へ進む. C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C6 を占め、B7 を後に残す. ネズミ が E5 から F5 へ 王 を動かして応じる.
C5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G4 から H4 へ進む.
我が英雄 が D5 から E5 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F5 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が H4 から G3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ. G5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が G2 から F1 へ進む. 我が英雄 が E3 から D2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E3 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E1 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が G2 から H2 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を F2 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 123
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.