戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
冒険者の精度で、我が英雄 が C1 で敵の ビショップ を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.
クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が ポーン を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. クモ の ポーン が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C1 から C2 へ跳ぶ.
クモ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C2 を占め、B2 を後に残す.
クモ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から D1 へ滑らせる. クモ の ナイト が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が F2 から G4 へ進む. 我が英雄 が E2 から F3 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を G4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が H3 から G4 へ跳ぶ.
クモ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C5 から A3 へ跳ぶ.
クモ が ナイト を C3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を A2 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から E5 へ跳ぶ.
C1 で クモ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 が C1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が B4 から C2 へ進む.
我が英雄 が A3 から C5 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C5 から E7 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が ナイト を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E6 を占め、E5 を後に残す. クモ が A3 から C4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G6 から F5 へ進む.
我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 クモ が ナイト を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F6 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を G4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. クモ が A4 から B2 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が F4 から F5 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
クモ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、クモ が 王 を F3 へ押し出す. 我が英雄 が B2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ が F3 から G4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H3 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 1 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.