戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C3 から D2 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
カタツムリ が ビショップ を B8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F2 を後に残す.
カタツムリ が B8 から C7 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.
我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 が C2 から D3 へ 王 を進める.
カタツムリ からの王手:ポーン が E4 に根を下ろす.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F4 を占め、E4 を後に残す. カタツムリ が B6 から C5 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G5 から H5 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を F2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.
カタツムリ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H5 から H6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が F2 から G1 へ進む.
我が英雄 が H6 から H5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G4 を占め、H5 を後に残す. カタツムリ が E3 から D2 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が E5 から E4 へ進む.
我が英雄 が E2 から D1 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ビショップ を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を B2 へ押し出す. 我が英雄 が B2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B2 から C3 へ滑らせる. 残酷な一撃:カタツムリ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が D4 から E5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を E2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から D5 へ跳ぶ.
E1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が 王 を盤上を D5 から D4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G5 から H5 へ進む.
我が英雄 が C3 から D4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が クイーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C5 を後に残す. カタツムリ が E6 から E2 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C3 へ滑らせる.
カタツムリ が D2 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が D2 に着地し、敵の クイーン を奪う.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.