戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が G5 から G4 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める. カタツムリ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を C2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す.
カタツムリ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F4 へ運ぶ.
カタツムリ の クイーン が G1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が G3 から H4 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を F2 へ押し出す. F6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E4 で ビショップ を倒す.
カタツムリ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ、そして カタツムリ の ナイト が F3 から G5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D6 で ポーン を倒す.
カタツムリ の クイーン が D1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
H5 から G5 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ナイト を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が クイーン を E2 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が B5 で ポーン を倒す.
カタツムリ が G4 の クイーン で王手をかける.
G5 から G4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の クイーン を飲み込む.
カタツムリ のポーンが F1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が D8 から C7 へ進む. 我が英雄 が D4 から E2 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ルーク を F6 へ押し出す. 我が英雄 が B5 の ナイト で王手をかける.
カタツムリ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ルーク を F1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D6 へ運ぶ、そして カタツムリ の ルーク が F1 から F8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C4 で ポーン を倒す.
カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が G6 を占め、E5 を後に残す.
カタツムリ が F8 から F7 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を G6 から E5 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:ルーク が F4 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ルーク が F4 から D4 へ進む. 我が英雄 が E5 から F3 へ ナイト を進める.
カタツムリ の ルーク が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が H3 を占め、H4 を後に残す.
カタツムリ が A6 から B6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から E1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C2 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が B6 から A6 へ進む. B4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. B4 から D5 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ルーク を飲み込む.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.