戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が F4 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G1 を後に残す. カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から F4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が C6 から D7 へ進む.
我が英雄 が H5 から G7 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C6 へ押し出す. 我が英雄 が F5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F5 から D6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C4 から B6 へ跳ぶ.
カタツムリ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を D5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D5 から B4 へ跳ぶ.
カタツムリ が C5 から E4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
カタツムリ の ナイト が G7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ナイト を盤上を A6 から B4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が H5 から F4 へ進む.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が E3 から F4 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D3 の ナイト で王手をかける.
カタツムリ の 王 が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
E5 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が C4 から B4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を A4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B4 から C3 へ進む. 我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を E8 へ押し出す. 我が英雄 が E8 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ が C2 から B1 へ 王 を動かして応じる. B8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C1 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を D3 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の 王 が C1 から C2 へ進む. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る. E6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C5 を占め、D3 を後に残す. カタツムリ が C2 から C1 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が B3 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C2 へ運ぶ. C6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が C2 から D3 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D2 に置く.
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.