戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

残酷な一撃: クモ の 王 が C7 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. クモ が F6 から H7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E5 から G6 へ跳ぶ.

クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を G3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す.

クモ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F4 から G5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ナイト が E4 から F6 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が G5 から F6 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G6 から E5 へ跳ぶ.

クモ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から A8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E6 へ運ぶ.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が E6 から D7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D6 へ押し出す.

C7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

残酷な一撃:クモ の 王 が C7 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 の ビショップ で王手をかける.

クモ の 王 が D6 から C6 へ進む. 我が英雄 が B6 から C4 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

クモ が A4 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の 王 が C6 から C7 へ進む. 我が英雄 が C4 から E5 へ ナイト を進める;その後 クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を C5 へ運び、包囲網を締める.

クモ が B6 から A6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B6 へ運ぶ.

C5 から、我が英雄 の ビショップ が クモ に防御を強いる.

残酷な一撃:クモ の 王 が C5 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を A3 へ押し出す. A4 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が A4 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から C4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.

クモ の 王 が B5 から A4 へ進む. A6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.

クモ が B3 から B4 へ 王 を動かして応じる. D5 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C3 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が C5 から B4 へ進む.

我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.

クモ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. D5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を B4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

クモ が B4 から A3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A4 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B2 へ運ぶ. メイト。A2 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 21
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

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