戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
ネズミ が ナイト を E5 まで進め、我が ビショップ を奪う。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を H7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. ネズミ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から F3 へ跳ぶ.
ネズミ が H7 から G5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる. F3 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E5 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が G7 を占め、G6 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が 王 を盤上を G7 から F8 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E4 から E5 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が F4 から G4 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が F2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A3 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ が G2 から F1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G2 から H1 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.
ネズミ が F1 から G2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を D4 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H1 から H2 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.
ネズミ が G3 から H2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が G1 から F1 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を A1 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す. メイト。H4 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.