戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

残酷な一撃: ネズミ の ルーク が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

戦いは早まる: 我が英雄 が ネズミ に投了する。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

A1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. C1 で ビショップ を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が G8 から H6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ルーク を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H3 を占め、G2 を後に残す.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を B3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が G5 から H6 へ跳ぶ.

ネズミ の ルーク が B3 から B8 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の ルーク が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を D3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が D5 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F6 から G5 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. ネズミ の 王 が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が C5 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が E4 から E3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ.

D1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が C3 から B4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く.

闇の中から、ネズミ が クイーン を F2 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が F2 から F8 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を F4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ. ネズミ が C7 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が C5 から D5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が クイーン を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く.

闇の中から、ネズミ が クイーン を B2 へ押し出す.

戦いは早まる: 我が英雄 が ネズミ に投了する。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
82
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 24
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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