戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が D5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. G4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が D7 から E8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F8 を占め、H8 を後に残す.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から A8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A2 へ運ぶ.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G6 から F7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A4 から A2 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C2 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C7 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. F4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を H4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が D8 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が D5 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D5 から E4 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が F4 から E5 へ 王 を動かして応じる. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F6 から G6 へ進む. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F3 を占め、F8 を後に残す. ネズミ が G5 から H6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が H3 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. G3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G6 から F5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E3 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す. F3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F5 から G6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G3 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が F3 の クイーン で王手をかける.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 9
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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