戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が E7 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が H6 から H5 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H5 で ポーン を倒す.

コウモリ が ルーク を D3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を D4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G3 を占め、G2 を後に残す.

コウモリ が D4 から D2 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が C6 から C7 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. コウモリ からの王手:ルーク が H2 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が G6 を占め、H5 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H5 へ運ぶ. G6 から H5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ルーク を飲み込む.

コウモリ の ポーン が E3 から E2 へ進む. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ のポーンが E1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G8 に置く. コウモリ の クイーン が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が H6 を占め、H5 を後に残す. コウモリ が E2 から D1 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G6 へ滑らせる.

コウモリ が D2 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G7 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が G6 から E8 へ クイーン を進める.

コウモリ からの王手:クイーン が G5 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F8 に置く. コウモリ が E7 の クイーン で王手をかける.

E7 で クイーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる. D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. D6 から E5 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が E5 から B5 へ クイーン を進める、一方 コウモリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る.

B5 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を B8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B3 で ポーン を倒す.

コウモリ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる. C3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C5 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が B7 から B5 へ進む.

B5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E7 を占め、F8 を後に残す. コウモリ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から D7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が B7 から A7 へ進む. 我が英雄 が D7 から C7 へ 王 を進める.

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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