戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が H6 で敵の ルーク を取る。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ルーク を倒す.

闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G1 を後に残す. コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む.

我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.

コウモリ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. B3 から A4 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が ポーン を E4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が F3 で ポーン を倒す.

コウモリ の ポーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める. コウモリ からの王手:ナイト が B4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C2 へ押し出す. C4 から B4 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ナイト を飲み込む.

コウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. D4 から C2 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が A5 の ポーン で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.

コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A5 を後に残す.

コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる. E3 から D4 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が F7 から E8 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. コウモリ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が G7 から H7 へ進む.

我が英雄 が D4 から F5 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. A8 から E4 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を E7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F5 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ. D4 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

コウモリ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が E3 から G5 へ ビショップ を進める、一方 コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を H8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が H7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

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