戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

ネズミ が 王 を F7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を A3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B2 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が F6 から E4 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D6 から E8 へ進む.

我が英雄 が F3 から E5 へ ナイト を進める、一方 ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から C6 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を B7 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

D8 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が ナイト を C5 から E6 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. H5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を F7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める.

ネズミ が ナイト を E6 から G5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. C1 から G5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を G5 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A4 で ポーン を倒す.

ネズミ が H6 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を A4 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が D8 を占め、C8 を後に残す. ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む. F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
78
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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