戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D2 から C3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G4 を占め、G3 を後に残す.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G5 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が G6 から F5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H7 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が H8 から G7 へ進む. 我が英雄 が C5 から A5 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から A4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D7 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1