戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

残酷な一撃: コウモリ の 王 が D8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が H6 から H7 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E5 から D6 へ跳ぶ.

コウモリ が H1 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く.

残酷な一撃:コウモリ の ポーン が B3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が H1 から H2 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ナイト を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が E7 の ポーン で王手をかける.

残酷な一撃:コウモリ の 王 が E7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が D8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が H2 から H1 へ進む. 我が英雄 が D3 から D2 へ 王 を進める.

コウモリ からの王手:ナイト が C4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. コウモリ が H3 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 の 王 が E4 を占め、D3 を後に残す. コウモリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から A3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A5 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が B3 から B2 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C5 から A7 へ跳ぶ.

コウモリ の ルーク が H4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. コウモリ からの王手:ナイト が C6 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D5 を占め、E5 を後に残す. コウモリ が H4 から H7 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C5 から C6 へ跳ぶ.

コウモリ の ルーク が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B1 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を H3 へ押し出す.

我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が E3 から E7 へ進む.

我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く.

闇の中から、コウモリ が ルーク を E1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す. コウモリ の ルーク が B1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を B5 から C6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を B8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が A7 から B8 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を G2 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が F2 の ルーク で王手をかける.

コウモリ の 王 が F5 から G6 へ進む. F6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ルーク を H2 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D8 を占め、C7 を後に残す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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