戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F5 から G5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G5 から E6 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が E6 から F4 へ ナイト を進める. A1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F4 から G6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E5 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が B3 から D2 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E5 から C6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A5 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E3 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む.

我が英雄 が H6 から G8 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E7 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. F5 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が D6 から C6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F5 から G3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が E5 から C4 へ進む.

我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める. ネズミ が E5 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D2 を占め、F1 を後に残す.

ネズミ が C6 から B5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を D2 から B1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が E5 から D7 へ進む. 我が英雄 が E4 から F5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F5 から G5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E3 へ滑らせる.

ネズミ からの王手:ナイト が D5 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が D4 から E5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D6 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が B3 から B2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を B1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D5 から B6 へ進む. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が B1 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が D1 から C1 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B1 から C3 へ跳ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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