戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ビショップ を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める.
C2 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B2 を後に残す. カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D1 を占め、C2 を後に残す.
カタツムリ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から E1 へ滑らせる. F2 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C5 から B6 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.
カタツムリ が H5 から G7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C7 から B8 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を C5 へ押し出す. 我が英雄 が A7 の ポーン で王手をかける.
カタツムリ の 王 が B7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B7 から A8 へ進む.
我が英雄 が F3 から F4 へ 王 を進める. カタツムリ からの王手:ナイト が E6 に根を下ろす.
我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F5 を後に残す. カタツムリ が F8 から E6 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が E6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が A8 から B7 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:カタツムリ の 王 が B6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
B8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が B6 から A6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が A7 から B6 へ進む.
C7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C7 を占め、D6 を後に残す. カタツムリ が A5 から B4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が A5 から B4 へ進む.
我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る. D3 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が B2 から C1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.