戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

カタツムリ が ポーン を F4 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が G3 から H1 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が C5 から D6 へ進む.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す. C1 で カタツムリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が C1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ.

カタツムリ が A3 の ビショップ で王手をかける.

我が英雄 が C1 から C2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ビショップ を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を E1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. カタツムリ が E1 から B4 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H4 へ運ぶ. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ナイト を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A1 を占め、A8 を後に残す. カタツムリ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A1 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B3 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が B3 から F3 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が F3 から F2 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が F4 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の ポーン が F4 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が E5 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が C5 から E3 へ進む.

王手:我が英雄 が ポーン を G4 へ運び、包囲網を締める.

残酷な一撃:カタツムリ の 王 が G4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C2 を後に残す.

カタツムリ が F5 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から F4 へ跳ぶ.

カタツムリ の ビショップ が C5 から D6 へ進む. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、E5 を後に残す.

カタツムリ からの王手:ポーン が E5 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F4 から E5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の 王 が H6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 が F6 から E7 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E7 を占め、D7 を後に残す. カタツムリ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H5 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が H5 から G6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H4 へ押し出す. F6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が H4 から G4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H3 へ運ぶ. 我が英雄 が D3 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が H3 から H4 へ進む. 我が英雄 が H7 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G4 へ押し出す. 我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が G4 から H3 へ 王 を動かして応じる. F5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H2 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F2 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が H2 から H1 へ進む. 我が英雄 が F1 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G1 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を D1 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が G1 から G2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E2 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G3 から H3 へ進む.

我が英雄 が D2 から E1 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H2 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G4 を占め、E4 を後に残す. カタツムリ が H2 から H1 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を H4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G1 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が G1 から F1 へ進む. H3 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D1 へ押し出す. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が D1 から E2 へ 王 を動かして応じる. E4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F2 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が F2 から G2 へ進む. 我が英雄 が G4 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る. H4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G1 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H2 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が G1 から F1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F2 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が F2 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 47 s
Moves
134
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 21
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

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