戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の 王 が D3 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が C1 から A3 へ ビショップ を進める、一方 カタツムリ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を A1 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が B3 から B2 へ進む.

我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める. カタツムリ が E3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. カタツムリ の ナイト が D1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ からの王手:ナイト が C3 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる. カタツムリ が E3 の ポーン で王手をかける.

D2 から C3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

カタツムリ のポーンが B1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

我が英雄 が C3 から C2 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. C2 から B1 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を E2 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A1 で ビショップ を倒す.

カタツムリ のポーンが E1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が 王 を盤上を A1 から B2 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:クイーン が E2 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E7 から F6 へ進む. 我が英雄 が B3 から C3 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C1 の ビショップ で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す. カタツムリ が D3 の クイーン で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D3 で クイーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が F6 から E7 へ進む.

我が英雄 が E4 から F5 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. F5 から G4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる.

F5 から F6 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が C7 から B8 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. カタツムリ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B3 へ運ぶ. F7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が B7 から A8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D6 で ポーン を倒す.

カタツムリ が A6 から B7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が B3 から B2 へ進む.

我が英雄 が C1 から E3 へ ビショップ を進める. カタツムリ のポーンが B1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

B6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す. カタツムリ が B1 から A3 へ ナイト を動かして応じる.

メイト。D8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2