戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が F2 で敵の クイーン を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が G8 から E7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる.

カタツムリ の ポーン が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が E7 から C8 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める.

C4 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を A7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を F6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:ポーン が D5 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. A1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が クイーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. カタツムリ が D4 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E2 へ滑らせる. カタツムリ の クイーン が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F2 に着地し、敵の クイーン を奪う.

カタツムリ の 王 が E6 から F5 へ進む. 我が英雄 が F6 から H8 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が F6 を占め、H8 を後に残す.

カタツムリ が F4 から F5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が C8 から E7 へ進む.

我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が F6 から E7 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G5 から F6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C2 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が C5 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を D4 へ押し出す. E2 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が D1 から C1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F6 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B1 へ運ぶ.

我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が B1 から A1 へ進む. メイト。B2 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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