戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が G2 から G3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が F6 から D5 へ進む.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める. クモ が G3 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A2 へ押し出す. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が D5 から F4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が H3 から F4 へ跳ぶ.

F4 で ナイト を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

A1 で クモ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 クモ が ナイト を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. クモ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を A1 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F4 から E3 へ跳ぶ.

クモ が C2 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D3 から C2 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から C4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が E7 から F6 へ進む.

我が英雄 が D4 から E4 へ 王 を進める;その後 クモ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. クモ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E7 から F8 へ進む.

我が英雄 が G6 から G5 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G5 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

クモ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H8 へ運ぶ.

F6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が H8 から H7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 クモ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. A1 で クモ が昇格し、増援の ルーク を得る.

F7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ルーク を C1 へ運ぶ.

そしてチェックメイト:我が英雄 が E8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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