戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

残酷な一撃: クモ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が ナイト を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が D6 から B5 へ進む.

我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める;その後 クモ が ナイト を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の ナイト が B5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E3 から C5 へ跳ぶ.

クモ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる. クモ が D6 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が D6 から E4 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F6 へ押し出す.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を A5 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ポーン が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が E5 から D5 へ 王 を進める.

A1 で クモ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が A1 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E6 を占め、D5 を後に残す. クモ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が F8 から G8 へ進む.

我が英雄 が A1 から D4 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C5 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

クモ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G6 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H6 へ運ぶ. G7 から、我が英雄 の ポーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を H8 へ押し出す. メイト。F6 の 我が英雄 の ビショップ が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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