戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が B4 で敵の ナイト を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を H5 へ押し出す. F3 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C2 へ運ぶ.

G4 から H5 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ の 王 が E8 から D8 へ進む. F7 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E5 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C4 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C4 で ポーン を倒す.

クモ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. C4 から E3 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C2 で ポーン を倒す.

クモ の ナイト が E4 から C3 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める. クモ が ナイト を C3 から A2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E4 へ押し出す. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B4 へ運ぶ.

D4 から B4 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が C2 から D4 へ ナイト を進める、一方 クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が F5 を占め、D4 を後に残す. クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

クモ の 王 が G6 から H5 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E4 で ポーン を倒す.

闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が H5 の ポーン で王手をかける.

クモ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる. E7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が H7 の ポーン で王手をかける.

クモ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H6 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A2 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ナイト を F7 へ運び、包囲網を締める.

クモ が H7 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が クイーン を盤上を E7 から A3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A2 で ポーン を倒す.

クモ の 王 が G8 から G7 へ進む. A2 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. クモ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして クモ の 王 が G7 から H7 へ進む.

H4 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

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