戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の 王 が H6 に着地し、カタツムリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E2 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が C6 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E4 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G5 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が F6 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を G5 から G6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が F3 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ の 王 が E5 から F4 へ進む. 我が英雄 が F3 から G5 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が G5 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

我が英雄 の 王 が F6 を占め、G6 を後に残す. カタツムリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が B4 から B3 へ進む.

我が英雄 が D5 から C6 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. カタツムリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ.

B1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が B6 から C6 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ルーク を H1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が C1 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D6 へ滑らせる. カタツムリ の ルーク が C6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ルーク が C6 から H6 へ進む. D7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ルーク が H5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F4 を占め、E5 を後に残す. カタツムリ からの王手:ルーク が H4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を F4 から G5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ルーク を H6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が G5 から H6 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す. 我が英雄 が G7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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