戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の ビショップ が C3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から D2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D7 へ運ぶ. D2 から C3 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を B3 から A2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. F2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す. カタツムリ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
カタツムリ のポーンが A1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A1 で ナイト を倒す.
カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. H6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の ナイト が D7 から F6 へ進む. F6 で ナイト を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. F5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す. B5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. B5 から C4 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B5 で ポーン を倒す.
カタツムリ の 王 が F8 から F7 へ進む. D5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D6 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. E3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が D7 から C6 へ進む.
我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. カタツムリ が C4 から B5 へ 王 を動かして応じる.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が A6 から B7 へ進む.
我が英雄 が E3 から H3 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H5 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が G6 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が G8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.