戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E2 から E1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ の ポーン が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める. A1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. カタツムリ からの王手:ルーク が E1 に根を下ろす.

我が英雄 が E1 に着地し、敵の ルーク を奪う.

カタツムリ の ナイト が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D2 へ運ぶ. 我が英雄 が D2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が D2 から E2 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から D4 へ跳ぶ.

カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が C4 から C3 へ進む.

我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. D5 から、我が英雄 の ポーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が F6 から F5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から B6 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す. カタツムリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B6 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む.

我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す. カタツムリ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F7 から G8 へ進む.

我が英雄 が D6 から E7 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、D6 を後に残す. カタツムリ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が H7 から G6 へ進む. 我が英雄 が F8 から F4 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G4 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H6 へ押し出す. メイト。H4 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

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