戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
我が英雄 の ポーン が B3 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す.
残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が G2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E2 から C3 へ跳ぶ.
カタツムリ の ビショップ が E4 から F5 へ進む. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ビショップ を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を C7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が H7 から G8 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B5 へ運ぶ. カタツムリ の ポーン が H3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G3 から H3 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H4 を占め、H3 を後に残す.
残酷な一撃:カタツムリ の 王 が E4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C3 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E3 へ運ぶ. D1 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が E3 から E4 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ビショップ を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E3 を占め、D1 を後に残す.
カタツムリ が F5 から E6 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C8 へ運ぶ.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が E3 から C2 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ の ポーン が F5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が F3 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E5 から D4 へ進む.
我が英雄 が B4 から A6 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B6 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が C3 から C4 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D3 へ運ぶ. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の 王 が D3 から C2 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A2 へ押し出す. D5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が A2 から A1 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B1 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A6 から C5 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が B1 から A2 へ進む. D5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D3 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A2 へ押し出す. 我が英雄 が B3 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が A2 から A1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を C5 から A4 へ滑らせる.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.