戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の クイーン が C7 に着地し、ネズミ の ポーン を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を G6 から H5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H5 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.
ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む.
我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. F5 から E6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を H8 から H7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む. D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. D7 から C7 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D6 で ポーン を倒す.
ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる. B8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む.
我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が H6 から G5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が F5 から E4 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G2 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が E5 から E6 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E5 から D6 へ進む.
D8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が A5 を占め、D8 を後に残す. ネズミ が E5 から F4 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が F3 から G4 へ進む. 我が英雄 が D4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.