戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
残酷な一撃: ネズミ の 王 が H8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
戦いは早まる: 我が英雄 が ネズミ に投了する。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F1 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が D1 から D2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ の ナイト が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ.
ネズミ が A4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が C3 から B3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から C3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F6 から F7 へ進む.
我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が E7 から C8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から G5 へ跳ぶ.
ネズミ の ナイト が D6 から C8 へ進む. 我が英雄 が E3 から F2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
G6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が G6 から H8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む.
我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H2 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H2 から G1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が H8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 が G1 から F1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C8 から E7 へ進む.
我が英雄 が B3 から C4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D3 を後に残す. ネズミ の ナイト が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F2 から E3 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E6 から F6 へ進む. 我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C3 を占め、C4 を後に残す.
ネズミ が F6 から G5 へ 王 を動かして応じる.
戦いは早まる: 我が英雄 が ネズミ に投了する。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 90
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.