戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 の ポーン が D7 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が A4 から C5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が E4 から F6 へ進む.
我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D7 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F1 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が D7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が 王 を盤上を G2 から H1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を F2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G2 を占め、H1 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G2 から F2 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が F2 から E3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C7 から B7 へ進む.
我が英雄 が C4 から D4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から G5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が B7 から B8 へ進む. 我が英雄 が H7 から G6 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
ネズミ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G6 から C6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A7 から B8 へ進む.
我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.