戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が C2 から B3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.

我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める. C1 で カタツムリ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D2 から C1 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が A3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が F7 から F5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から F5 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

王手:我が英雄 が ポーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が F6 から E7 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.

カタツムリ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. 残酷な一撃:カタツムリ の 王 が H5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H5 から H4 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. カタツムリ の 王 が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が F4 から G4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が H3 から H2 へ進む. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E1 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H2 へ押し出す. 我が英雄 が F2 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が H2 から H3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G4 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が G4 から H5 へ進む. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B5 へ押し出す.

我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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