戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
ネズミ が ナイト を F5 まで進め、我が クイーン を奪う。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から E5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.
ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が F5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F4 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F6 から F5 へ跳ぶ.
G2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ の ナイト が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を F1 から E2 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が F5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D5 から E4 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E2 を後に残す.
G1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.
我が英雄 が G1 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F5 から E7 へ進む.
我が英雄 が B2 から F6 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ の ナイト が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を H2 から G3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D3 から E2 へ進む.
我が英雄 が F4 から E5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が G6 から F4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を G7 から H6 へ滑らせる.
ネズミ からの王手:ナイト が D5 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D5 から B6 へ進む. 我が英雄 が E5 から E4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E1 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D3 を後に残す.
ネズミ が B6 から C8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F2 から F1 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A3 から A4 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、B3 を後に残す.
ネズミ からの王手:ナイト が E4 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E2 から D2 へ進む.
我が英雄 が D6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ の ポーン が D6 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A4 を後に残す.
ネズミ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から D5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D2 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が D2 から E2 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E1 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が E1 から E2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F1 から G2 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.
ネズミ が G1 から G2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H2 から H3 へ進む.
我が英雄 が B7 から G7 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 15 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.