戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が C8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から E6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ. H1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が F1 から E2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が クイーン を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く.

ネズミ の クイーン が G5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ポーン が F4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が E8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. E7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる. D8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E6 から D5 へ進む. 我が英雄 が A5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A8 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が C7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が E6 から E7 へ進む. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む.

D6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E6 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が C8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が クイーン を盤上を F6 から D6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が B7 から A6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が A6 から A5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が A6 から A5 へ進む. C5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す.

我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる. C5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が D8 から C7 へ進む. 我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

G5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す. H5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. G5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
132
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 29
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (132 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

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