戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が E5 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む.
我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E2 を後に残す.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が E6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.
我が英雄 が C4 から B5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A4 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ の 王 が E3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を B5 から C6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が H2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C8 から G4 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G5 から E3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G5 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が G2 から H2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G1 から H2 へ進む.
我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が G2 から H1 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G1 から H1 へ進む.
我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が H2 から G2 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を C2 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が C1 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.