戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

我が英雄 の ビショップ が H6 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

C1 から H6 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ルーク を飲み込む.

コウモリ が ナイト を A5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、D2 を後に残す.

コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から A8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を B3 へ運ぶ.

A7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C1 から B2 へ ビショップ を進める、そして コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を A1 へ押し出す. B6 から B5 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が ポーン を C3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B2 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を B3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A3 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E6 から D5 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A4 で ポーン を倒す.

コウモリ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B4 に置く. コウモリ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

コウモリ が D5 から E6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を B3 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B6 へ運ぶ. コウモリ の 王 が F6 から F5 へ進む.

B6 から D6 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が E3 の ポーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. コウモリ の ポーン が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

D3 から D4 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が F5 から G5 へ 王 を動かして応じる. E5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. E5 から E3 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の 王 が G6 から H5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E3 から F4 へ クイーン を進める. コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E6 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ.

F7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が H7 から H6 へ進む;その後 我が英雄 が E6 から F6 へ 王 を進める.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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