戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

コウモリ が ポーン を B3 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が H6 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、H6 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から D1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D1 から D5 へ跳ぶ.

その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

コウモリ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B5 から A5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ナイト が A5 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.

我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、E3 を後に残す、そして コウモリ が A5 から C6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む;その後 我が英雄 が D2 から C1 へ ビショップ を進める.

コウモリ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G3 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ナイト を F5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を F5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C6 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ.

コウモリ の ナイト が C6 から B4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から B3 へ滑らせる. 影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

残酷な一撃:コウモリ の ポーン が B3 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が D4 から D3 へ進む. 我が英雄 が B2 から C1 へ ビショップ を進める.

コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から B2 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が B2 から C3 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、E3 を後に残す、そして直後に コウモリ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ナイト を盤上を H6 から F5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ.

コウモリ の 王 が B7 から A7 へ進む、そして 我が英雄 が C5 から B5 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D6 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を A8 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が B6 を占め、B5 を後に残す;その後 コウモリ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ナイト を B5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A8 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 の ナイト で王手をかける.

コウモリ の 王 が A8 から B8 へ進む. E8 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B8 へ押し出す.

我が英雄 が B5 の ナイト で王手をかける.

コウモリ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を B5 から D6 へ滑らせる.

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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