戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が E2 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D7 から B8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B8 から A6 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. ネズミ が A4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から A4 へ跳ぶ.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G3 から G2 へ進む. 我が英雄 が A5 から B4 へ 王 を進める.

G1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を C1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が C5 から E4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を A1 へ運ぶ.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が E4 から F6 へ進む. 我が英雄 が C4 から C3 へ 王 を進める.

残酷な一撃:ネズミ の ルーク が A7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C5 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が B7 から B6 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ルーク が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. ネズミ が E5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が C3 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から C2 へ滑らせる.

ネズミ からの王手:ルーク が C5 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ルーク が C5 から A5 へ進む. 我が英雄 が B3 から B4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が F6 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E6 から F6 へ進む.

我が英雄 が A8 から B8 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B8 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が F6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G5 から G4 へ進む. 我が英雄 が D5 から D4 へ 王 を進める.

ネズミ からの王手:ナイト が E6 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D5 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. ネズミ が F4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E3 から E2 へ跳ぶ.

G1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が G1 から G8 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. ネズミ からの王手:クイーン が D3 に根を下ろす.

我が英雄 が F3 から F2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く.

ネズミ の クイーン が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E4 から A8 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.

ネズミ が D8 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の クイーン が D8 から B6 へ進む. 我が英雄 が C4 から C3 へ 王 を進める.

ネズミ からの王手:クイーン が E3 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が E4 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E5 から F5 へ進む. 我が英雄 が B7 から C6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が クイーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D8 を占め、D7 を後に残す.

ネズミ が E5 から E3 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D8 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の クイーン が E5 から F4 へ進む. 我が英雄 が C6 から D5 へ 王 を進める.

ネズミ が F7 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D5 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が A7 から F2 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が D6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D3 から C4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く.

闇の中から、ネズミ が クイーン を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C6 を占め、B5 を後に残す. ネズミ が E7 から E3 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の クイーン が E3 から E1 へ進む.

我が英雄 が C4 から D3 へ 王 を進める. ネズミ の クイーン が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が D3 から E2 へ跳ぶ.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
139
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

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