戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が D7 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C3 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C7 で ポーン を倒す.

ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を C7 から A8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む. 我が英雄 が A8 から B6 へ ナイト を進める、そして ネズミ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. D5 から E7 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を C6 から E7 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ネズミ が H3 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が E7 から G8 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ が H3 から H2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B5 へ滑らせる. ネズミ のポーンが H1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.

ネズミ からの王手:クイーン が A8 に根を下ろす.

我が英雄 が A5 から B4 へ 王 を進める. ネズミ が A5 の クイーン で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で クイーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が H6 から G4 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が E4 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が E5 から G4 へ ナイト を動かして応じる.

E4 から G4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E2 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F6 から F7 へ進む.

我が英雄 が B4 から C4 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を E2 から G2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む.

我が英雄 が E3 から F3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. F3 から G3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が H3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる.

D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を D8 から D7 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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