戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. B3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を B4 から A2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を C1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C2 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が A1 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B1 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が A1 から B3 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を C1 に置き、すべてのマスを見張る.

B1 から C1 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる.

D4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を B1 から A2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

A2 から A3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

E5 から D6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.

ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す.

G5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を H6 から G5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から E6 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H6 から G7 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる.

G7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が H7 まで進み、我が ポーン を奪う.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を H7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が F7 を占め、E7 を後に残す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 7 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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