戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 の 王 が B2 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

我が英雄 は逃げざるを得ない。ネズミ が陣地を守る。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が F6 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が B2 から A4 へ進む. 我が英雄 が E3 から D2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B2 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が B2 で ナイト を倒す.

ネズミ が D6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が C2 から D2 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ が D4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む.

我が英雄 が D3 から D2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が G2 から H3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を D3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F2 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D2 へ運ぶ. E3 から D2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 は逃げざるを得ない。ネズミ が陣地を守る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 31 s
Moves
68
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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