戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が E5 で敵の ビショップ を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A8 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H8 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F7 から G6 へ進む.
我が英雄 が H8 から D8 へ ルーク を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D8 から D7 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が C7 を占め、D7 を後に残す. カタツムリ が G3 の ビショップ で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む.
我が英雄 が E6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を E6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が E5 から F5 へ跳ぶ.
カタツムリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が E6 から E5 へ進む.
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C3 から E3 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が H7 から H5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を E5 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E5 から H5 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が H4 から G4 へ跳ぶ.
カタツムリ が F6 から E5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を G5 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E6 から F7 へ進む.
F5 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す.
我が英雄 が D4 の ルーク で王手をかける.
カタツムリ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる. E4 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を F4 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が E4 の ルーク で王手をかける.
カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す.
王手:我が英雄 が ルーク を G3 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F3 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. E3 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が E7 から F7 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を F3 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G3 の ルーク で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が G2 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ が F5 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を G2 から F2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D6 から E5 へ進む.
E2 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D3 へ押し出す.
我が英雄 が D1 の ルーク で王手をかける.
カタツムリ が D3 から E4 へ 王 を動かして応じる. E1 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F4 から G4 へ進む.
我が英雄 が G1 の ルーク で王手をかける.
カタツムリ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. H1 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が G5 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を H1 から E1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. E6 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が E6 から E8 へ ルーク を進める;その後 カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. A7 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を A6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D5 から E5 へ進む.
A5 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ルーク を A6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E3 を後に残す. カタツムリ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる.
A8 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を A7 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が A8 の ルーク で王手をかける.
カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. A7 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を A8 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A7 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H8 へ運ぶ. A8 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が H8 から G7 へ進む.
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 124
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (124 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.