戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ビショップ を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が A2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ナイト が F6 から H5 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を A8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A5 から B5 へ跳ぶ.

カタツムリ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が B7 の ルーク で王手をかける.

カタツムリ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が F4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. B8 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が B4 を占め、B8 を後に残す. カタツムリ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.

我が英雄 が D5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す.

C5 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D8 から E7 へ進む. E5 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. カタツムリ の 王 が F7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が F5 の ルーク で王手をかける.

カタツムリ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G6 から F6 へ進む. 我が英雄 が B2 から B4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

C7 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が G6 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C6 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が G4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す. F8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が F5 から E4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F3 から G3 へ進む.

我が英雄 が C1 から D2 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H1 へ押し出す. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が H1 から G2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G1 から G2 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F8 を占め、E8 を後に残す. カタツムリ が G2 から G1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を C6 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G2 から G1 へ進む.

我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H4 を占め、G5 を後に残す. カタツムリ が G1 から H2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G1 から H1 へ進む.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. カタツムリ が H1 から G1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から A6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H1 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が H1 から G1 へ進む. 我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H2 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が H2 から G2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G6 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H1 へ運ぶ. メイト。D8 の 我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
123
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

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