戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が C2 で敵の ビショップ を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から F4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.

カタツムリ の ビショップ が B3 から C2 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C2 で ビショップ を倒す.

カタツムリ が C3 まで進み、我が ポーン を奪う.

C2 から C3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が G5 から F7 へ ナイト を進める.

カタツムリ が D4 の ポーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.

カタツムリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が H6 から G4 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が C7 を占め、F4 を後に残す.

カタツムリ が F6 から F5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ.

C7 から B6 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が G7 から F6 へ進む. 我が英雄 が E5 から C4 へ ナイト を進める、一方 カタツムリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

B6 から C5 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が B2 を占め、C4 を後に残す. カタツムリ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を C5 から D6 へ滑らせる.

カタツムリ が ポーン を F4 から E3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が G4 から G5 へ進む. D4 から E4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D3 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H3 へ押し出す. D3 から E3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が H3 から G2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が H3 から G2 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G2 へ押し出す.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が G2 から H3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D1 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が G2 から F1 へ進む.

我が英雄 が E3 から D2 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E3 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F2 へ押し出す. G4 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が F2 から F1 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G1 へ運ぶ. 我が英雄 が F2 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が G1 から H1 へ進む. 我が英雄 が G4 から H2 へ ナイト を進める.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

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