戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

我が英雄 の ビショップ が A1 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を B3 から A2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B3 を後に残す. カタツムリ が E3 の ポーン で王手をかける.

D2 から E3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を C5 から B4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める. カタツムリ が D4 の ポーン で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D4 で ポーン を倒す.

カタツムリ のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

B2 から A1 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の クイーン を飲み込む.

カタツムリ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. カタツムリ が G3 まで進み、我が ポーン を奪う.

F2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

カタツムリ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が A1 から D4 へ ビショップ を進める、一方 カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

D4 から B6 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C5 を占め、D5 を後に残す. カタツムリ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる.

C5 から B5 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が G7 から F7 へ進む.

我が英雄 が B4 から B5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を F4 へ押し出す. G3 から F4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が F6 から G7 へ進む. 我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が B3 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる. D6 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が G7 から F6 へ進む.

G3 から G4 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. H5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が E5 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 1 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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