戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
カタツムリ が ポーン を E6 まで進め、我が ルーク を奪う。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.
カタツムリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. A8 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を F8 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G8 の ルーク で王手をかける.
カタツムリ の 王 が H6 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が G8 から G4 へ跳ぶ.
カタツムリ の ナイト が G3 から F1 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が E6 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.
我が英雄 が F1 に着地し、敵の ナイト を奪う.
カタツムリ が D6 から A3 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が E2 から G1 へ ナイト を進める.
C1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ルーク を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G1 を後に残す.
カタツムリ からの王手:ルーク が C2 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から E4 へ跳ぶ.
カタツムリ の ルーク が C2 から G2 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ルーク が G3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ルーク を F3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E6 を占め、F4 を後に残す.
カタツムリ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E6 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ. カタツムリ が E3 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が E6 から F7 へ 王 を進める. カタツムリ の ルーク が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ルーク を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H7 を占め、G7 を後に残す.
カタツムリ が F6 から F4 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F8 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を D6 へ運ぶ.
我が英雄 が F4 で ルーク を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が F4 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
我が英雄 が H7 から G7 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H7 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G6 を占め、H7 を後に残す. カタツムリ が F4 から H6 へ ビショップ を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が G6 から H6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F3 へ運ぶ. 我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.