戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が F5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E8 へ運ぶ.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す.

ネズミ が E8 から G7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から H5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が H5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が H5 から G3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E4 へ運ぶ. G1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が E3 から F4 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を E3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. ネズミ からの王手:ナイト が C3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が E1 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が F5 から E5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G1 から F1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C3 から E2 へ進む.

我が英雄 が E2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D1 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が F5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

王手:我が英雄 が ポーン を E4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F5 から E6 へ進む. 我が英雄 が D1 から E1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G1 を占め、F1 を後に残す.

ネズミ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G1 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E6 から E7 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が H8 から G8 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E8 を占め、F8 を後に残す.

ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E8 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B7 から B8 へ進む. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ポーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が G8 から F8 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F8 を占め、E8 を後に残す.

ネズミ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F8 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C8 から C7 へ進む. 我が英雄 が E7 から E6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C7 を占め、D7 を後に残す.

ネズミ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B8 から A8 へ進む.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が B6 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 12
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

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